Gå till innehållet

Beräkningsmetod

Sektionsgeneratorn i Gemini Terrain har två olika metoder för beräkning av snabbsnitt, längdsektioner och tvärsektioner. Du anger vilken metod som ska användas i skiktinställningarna för applikationslagret. Du kan välja mellan följande metoder:

  • Beräkna från originaldata
  • Terränggrid

Olika beräkningsmetoder

Olika beräkningsmetoder: Vänster = Originaldata, Höger = Terränggrid

Beräkna från originaldata

Huvudprincipen med denna metod är att den endast använder höjdvärdena från originaldata. Metoden bevarar exakta skärningspunkter i sektionerna.

Fördelar med denna metod:

  • Hittar data även där linjer saknas
  • Bevarar skarpa kanter i terrängen

Princip för beräkning från originaldata

Princip för beräkning från originaldata: A = Skärning med grunddata, B = Interpolerade punkter, C = Rutnät

Hur metoden fungerar är beroende av vilken metod som är vald för beräkning av terränggridet:

  • Höjdkurvor
  • Triangelnät
  • Punktmoln

Triangelnät

Om beräkningsmetoden är Triangelnät, är regeln enkel: metoden använder endast höjderna från triangelnätets ytor. Utanför triangelnätet genereras ingen data.

Punktmoln

Om beräkningsmetoden är Punktmoln, genereras inte sektioner direkt från punkterna. Programmet utför följande operationer:

  1. Triangulerar punkterna i närheten av sektionerna
  2. Genererar sektioner från dessa triangelnät

Triangulering av punktmoln för sektionsgenerering

Triangulering av punktmoln för sektionsgenerering

På detta sätt slipper du triangulera hela punktmolnet i förväg.

Observera

Trianguleringsprocessen sker i bakgrunden, men du måste ange trianguleringsparametrarna i sektionsgeneratorn.

Höjdkurvor

Med höjdkurvor är processen mer komplex. Linjen kommer normalt inte att starta och sluta exakt på originaldata i applikationslagret. I dessa fall genererar programmet start- och slutpunkterna från rutnätet. Dessutom måste även tvärsektionerna ha en centrumpunkt. Om det finns två exakta skärningspunkter inom bredden på tvärsektionen, interpolerar programmet mellan dessa. Om inte, genereras punkter från rutnätet.

Beräkna från terränggrid

Med denna metod genereras alla punkter i sektionen direkt från terränggridet.

Information

Du kan justera gridtätheten i Inställningar Gemini Terrain... - Projekt - Allmänt.

Fördelar och nackdelar med denna metod:

  • Hittar data även där linjer saknas
  • Utjämning med linjer "i närheten"
  • Förlorar skarpa kanter i terrängen

Princip för beräkning från terränggrid

Princip för beräkning från terränggrid: A = Skärning med grunddata, B = Interpolerade punkter, C = Rutnät

Observera

Storleken på rutnätet har betydelse för vilka skarpa kanter som bevaras i sektionerna. Ett tätare rutnät ger bättre återgivning av skarpa terrängformationer.