Lager¶
Använd denna dialog för att konstruera lager i schakt och korsning, och eventuellt lägga in värden för attribut.
Var hittar jag dialogen?¶
På verktygslådan i terrängmodellritning, välj Schakt eller Korsning, och därefter fliken Lager.
Om lager i schakt och korsning¶
Lagren i schakt och korsning ritas som sub-objekt. Du kan klicka på de enskilda lagren i plan och 3D för att visa nyckelinformation och attribut i egenskapsfönstret.
Schakt har två beräkningsmetoder. För volumkontur är det endast tillåtet med ett lager, som endast kan innehålla en polygon som bestämmer området som ska beräknas. Denna polygon kommer att vara av typen begränsningskontur. Endast ett fåtal av funktionerna i dialogen är aktiva för volumkontur.
Dialogens struktur¶
Dialogen innehåller tre listor:
- Lista för lager
- Lista för geometri
- Lista för attribut
1. Lista för lager¶
Denna lista innehåller alla lager som ingreppet består av, med olika inställningar.
Ett ingrepp måste minst ha ett lager för överbyggnaden. När du skapar ett schakt eller en korsning, ligger detta lager inne som standard.
Alla lager får sin egen GUID (Globally Unique Identifier) när de skapas. GUID:n ändras inte även om du redigerar geometrin i lagret. Om du kopierar gropen med Spara som..., genereras nya GUID:er. GUID:erna är sparade i modellen, men är osynliga för användarna.
Flera andra val är också tillgängliga på höger musknapp. Bland annat finner du valet Redigera skärning-/fyllningsparametrar. Detta val finns också på höger musknapp för linjer i lagret och behöver därför en närmare förklaring. Om du lägger in parametrar för lagret, gäller de för alla begränsningskonturar och hålkonturar, förutsatt att du väljer metod Auto för linjerna.
Tips
I många situationer innehåller lagret många begränsningskonturar som ska ha samma inställningar, till exempel ett lager med många fundament. Observera också att när du sparar mallar, är det dessa parametrar som blir sparade, och inte de du eventuellt har skapat manuellt på varje enskild begränsningskontur eller hålkontur.
Typ/Nr.¶
Ett lager består av lagertyp och lagernummer. Det finns två typer:
- Teo. (konstruerade teoretiska lager)
- Mas. (lager genererade från en arealmasstyp)
Använd valet Nytt... på höger musknapp för att skapa ett nytt teoretiskt lager, till exempel Djupsprängning.
Def.typ¶
Ett lager kan ha definitionstyp Enkel eller Sammansatt.
Triangelnät för enkla lager byggs från punkter och linjer i lagret.
Du kan skapa ett sammansatt lager med Nytt sammansatt.... Ett exempel kan vara tråg, som du önskar bilda från det lägsta av överyta och förstärkningslager.
Triangelnät för sammansatta lager byggs genom att kombinera triangelnät från flera lager.
Vis¶
Med detta val kan du stänga av visning av enskilda lager på skärmen.
Klipplager¶
Med detta val kan du klippa ett lager mot ett annat lager.
Ett exempel är en grop med många fundament. Om du lägger fundamenten på ett eget lager, önskar du att dessa ska stanna mot huvudgropens överyta. För fundamentens skärningsytor bör du använda parametrar för en yta som kan definieras tillräckligt lång och med önskad lutning. Med andra ord, inte använda Skärningssluttning jord eller Skärningssluttning berg som stannar automatiskt mot fysiska lager.

Användning av klipplager för fundament
Trimma¶
Om du väljer klipplager, kommer skärnings- och fyllningsytor som standard att följa byggreglerna.

I exemplet ser du att lagret stannar mot skiktet eftersom detta ligger under klipplagret.

Med valet Trimma kan du förlänga skärnings- och fyllningsytor till klipplagret.
Bygg¶
Med detta val kan du åsidosätta knappen Bygg lager. Du kan alltså stänga av byggande av enskilda lager.
Ingrepp¶
Med detta val kan du ange vilka lager som ska göra ingrepp i terränggridet, samt ingreppets typ skärning, fyllning eller alla. Typiskt kommer detta val att vara aktivt med ingreppets typ "alla" för gropens överyta.
Trianglar¶
Om du önskar att visa skärning/fyllning som triangelnät, måste du kryssa i för Trianglar.
Detta är användbart om du vill använda samma material för hela lagret (behandla skärning/fyllning och huvudytor lika i renderläge). Om inte, använder programmet de fördefinierade materialen för Väg skärning och Väg fyllning.
Trianguleringsmetod¶
Du kan välja mellan två metoder:
- Standard
Standard är standard och den mest använda metoden.
- Överlapp
Överlapp används när du vill att triangelnätet ska täcka hela ytan för lagret, även om det innebär överlapp med andra lager.