Presentationsregel Brunn¶
Använd denna dialog för att definiera en brunnsfigur för punkter i applikationslager.
Tillgängliga former¶
Brunnen kan presenteras som:
- Fyrkant
- Cylinder
- Cylinder med kon
- Cylinder med excentrisk kon
För varje form anger du olika parametrar i dialogen. Värden kan anges direkt eller hämtas från attribut i applikationslagret.
Tips
Du kan hämta värden från applikationslagret för alla fälten. Du kan också välja egenskapen via knappen med tre prickar i stället för att ange den manuellt. Genom att använda knappen med tre prickar kan du välja bland tillgängliga attribut i applikationslagret, och specialtecknet läggs in före och efter automatiskt.
Observera
Observera att brunnen presenteras olika i 2D- och 3D-visning. I 2D visas endast en enkel rektangel eller en enkel cirkel.
Referenshöjder¶
Du kan välja mellan två referenshöjder:
- Botten invändigt
- Topp utvändigt
Botten invändigt¶
Centrum botten brunn placeras i punktobjektets koordinater.

A* = Höjd brunnlock, B = Höjd justeringsring, C = Höjd kon, D = Offset botten brunn, E = Höjd topp brunnlock (höjd från annat punktobjekt), F = Höjd botten invändigt brunn (referenspunkt), Röd prick* = Mätpunkt
Topp utvändigt¶
Centrum topp brunn placeras i punktobjektets koordinater.

A* = Höjd topp brunnlock, B = Offset botten brunn, C = Höjd topp brunn (referenspunkt), D = Brunnshöjd, Röd prick* = Mätpunkt
Brunn motsatt punkt¶
Du har tre val:
- Öst, Nord, Höjd från annan punkt
- Höjd från attribut
- Brunnshöjd från attribut
Det första valet är aktuellt för höjdreferens botten invändigt. Programmet hämtar då höjden från en annan punkt baserat på närhetsbetraktning (punkten måste ligga inom brunnens utsträckning) och kod (till exempel tema). Detta kommer typiskt att vara inmätt brunnlock. Punkten kan också ligga i ett annat applikationslager, som för applikationslager med GML-schema.
I det andra fallet måste du ha en egenskap med absolut höjd för topp eller botten brunn, beroende på vilken höjdreferens som är vald. Typiskt kommer du att ha en egenskap på punktobjektet, till exempel TopplockHöjd, där alla höjder är inlagda. Då kan du få programmet att hämta värdena automatiskt. Detta gör du genom att ange egenskapsnamnet i fältet med procenttecken före och efter, till exempel %TopplockHöjd%.
I det tredje fallet måste du ha en egenskap med brunnens höjd.
Kon¶
För presentation av cylinder med excentrisk kon har du flera alternativ för att ange rotationen.
Med valet Öst, Nord, Höjd från annan punkt använder programmet koordinaterna för att beräkna rotationsvinkeln (riktningen till konen). Detta val är endast aktivt för höjdreferens botten invändigt.
Med valet Rotation från attribut kan du också hämta värdet från en egenskap. Rotationsvärdena måste i så fall vara angivna i grader (matematiskt 360-graderssystem) på punkten.
Med valet Rotation från annan punkt använder programmet koordinaterna för att beräkna rotationsvinkeln (riktningen till konen).
Observera
Observera att punktobjektet också kan ha en rotation (du kan rotera konen dynamiskt på skärmen när du står i 3D med perspektivisk visning avstängd, med valet Rotera runt z-axel på snabbmenyn). Punktens rotation blir överskriden om du har valt Rotation från attribut.
Det finns också en egen presentationsregel för brunnlock. I denna regel kan brunnlocket vara definierat med en tjocklek, och du kan därför sätta motsvarande offset så att brunn och brunnlock inte ritas ovanpå varandra.