Presentationsregel - Triangulering¶
Använd denna presentationsregel för att generera triangelobjekt från polygonerna i applikationslagret.
Var hittar jag dialogen?¶
I Presentationsinställningar för applikationslager, välj Triangulering som presentationsregel.
Trianguleringsmetoder¶
Det finns tre trianguleringsmetoder:
Polygon¶
Använder geometrin i polygonet som grund för trianguleringen. Denna används till exempel för att visa ytan för vägpolygon.
Polygon och brytlinjer¶
Använder geometrin i polygonet och linjeobjekt som ligger inom polygonet som grund för trianguleringen.
Konfigurering:
- Specificera linjeobjekt under Fält linjeobjekt
- Aktivera Inkludera linjeobjekt
Denna används till exempel för att generera takytor för byggnader med nocklinjer.
Polygon och terränggrid¶
Använder geometrin i polygonet och punkter i terränggrid inom polygonet som grund för trianguleringen.
Prestanda
Detta kan ge stora och tidskrävande datamängder vid täta terränggrid.
Denna används till exempel för att visa ett områdesändamål draperat över terrängen i 3D.
Avgränsningsfunktioner¶
Välj hur triangelobjekten ska förhålla sig till terränggriden:
Ingen¶
Triangelnätet som ritas är lösskilt från terränggriden.
Rita väggar ner till terrängyta¶
Ritar lodräta väggar från ytterkanten av polygonet och ner till terrängen.
Användningsområde
Skapa väggar för byggnadsformer.
Gör terrängingripande¶
Det nya triangelobjektet utför en ingrip i terrängen (griden) och ersätter denna med polygonet.
Användningsområde
Lägga in visning av vägar i applikationslager i terrängytan.
Avancerade inställningar¶
Väggmaterial¶
Välj vilket material som ska användas vid rendering av väggytor genererade med Rita väggar ner till terrängyta.
Observera
Övriga material (till exempel takytan och väggytan) väljs i presentationsinställningarna i dialogen innan.
Minsta punktavstånd¶
Om avståndet mellan punkter i polygon och brytlinjer är mindre än angivet värde betraktar programmet punkterna som lika i trianguleringen.
Funktioner:
- Söker efter linjer som ligger inom ett polygon
- Sätter in punkter för att koppla dessa till varandra
- Kopplar nocklinjer till byggnadspolygon
Praktiskt exempel
Ett byggnadspolygon med fyra hörnpunkter och en korsande nocklinje:
- Före: 4 hörnpunkter + 2 punkter från nocklinje
- Efter: En takyta med 6 punkter
- Bonus: Väggarna i gaveln dras helt upp till takkanten och presenteras med väggmaterial