Gå till innehållet

Presentationsregel - Triangulering

Använd denna presentationsregel för att generera triangelobjekt från polygonerna i applikationslagret.

Var hittar jag dialogen?

I Presentationsinställningar för applikationslager, välj Triangulering som presentationsregel.

Trianguleringsmetoder

Det finns tre trianguleringsmetoder:

Polygon

Använder geometrin i polygonet som grund för trianguleringen. Denna används till exempel för att visa ytan för vägpolygon.

Polygon och brytlinjer

Använder geometrin i polygonet och linjeobjekt som ligger inom polygonet som grund för trianguleringen.

Konfigurering:

  • Specificera linjeobjekt under Fält linjeobjekt
  • Aktivera Inkludera linjeobjekt

Denna används till exempel för att generera takytor för byggnader med nocklinjer.

Polygon och terränggrid

Använder geometrin i polygonet och punkter i terränggrid inom polygonet som grund för trianguleringen.

Prestanda

Detta kan ge stora och tidskrävande datamängder vid täta terränggrid.

Denna används till exempel för att visa ett områdesändamål draperat över terrängen i 3D.

Avgränsningsfunktioner

Välj hur triangelobjekten ska förhålla sig till terränggriden:

Ingen

Triangelnätet som ritas är lösskilt från terränggriden.

Rita väggar ner till terrängyta

Ritar lodräta väggar från ytterkanten av polygonet och ner till terrängen.

Användningsområde

Skapa väggar för byggnadsformer.

Gör terrängingripande

Det nya triangelobjektet utför en ingrip i terrängen (griden) och ersätter denna med polygonet.

Användningsområde

Lägga in visning av vägar i applikationslager i terrängytan.

Avancerade inställningar

Väggmaterial

Välj vilket material som ska användas vid rendering av väggytor genererade med Rita väggar ner till terrängyta.

Observera

Övriga material (till exempel takytan och väggytan) väljs i presentationsinställningarna i dialogen innan.

Minsta punktavstånd

Om avståndet mellan punkter i polygon och brytlinjer är mindre än angivet värde betraktar programmet punkterna som lika i trianguleringen.

Funktioner:

  • Söker efter linjer som ligger inom ett polygon
  • Sätter in punkter för att koppla dessa till varandra
  • Kopplar nocklinjer till byggnadspolygon

Praktiskt exempel

Ett byggnadspolygon med fyra hörnpunkter och en korsande nocklinje:

  • Före: 4 hörnpunkter + 2 punkter från nocklinje
  • Efter: En takyta med 6 punkter
  • Bonus: Väggarna i gaveln dras helt upp till takkanten och presenteras med väggmaterial