Gemini SurfaceMaker¶
Ny funksjon for rediger triangelnett i 3D¶
Funksjonen finner vi på kontekstmenyen for triangelnett.

Vi kan merke triangler med standard DDSCad-funksjoner, linje og med polygon. Videre kan vi slette triangler og fylle hull.

Merke punkt med linje fungerer på følgende måte:
- Hold nede [Shift]
- Venstreklikk, flytt musen og en dynamisk linje tegnes
- Venstreklikk for å merke berørte triangler
Nye hurtigtaster i rediger punktsky langs linje¶
Punktskyredigering er en manuell og ofte tidkrevende prosess som kan innebære mye tid med repeterende operasjoner.
De fleste brukere – spesielt de som er kjent med PC-spill – hviler naturlig nok venstre hånd rundt WASD-området på tastaturet, med høyre hånd på musen.
I tillegg til at funksjonen kan nås fra dialogen er de også tilgjengelig på kontekstmenyen med hurtigtaster tilpasset denne håndposisjonen slik at unødvendig håndbevegelser er minimert.

Du kan vise punktskyer fra andre applikasjonslag som bakgrunn. Disse bakgrunnspunktskyene vises i grått og er ikke redigerbare.
Før du velger Rediger punktsky langs linje..., må du også merke punktskyer i andre applikasjonslag hvis du ønsker å bruke disse som bakgrunnspunktskyer. Da er det punktskyene i det aktive applikasjonslaget som redigeres, mens de i andre applikasjonslag kan vises som bakgrunn.
Punktsky som bakgrunn i Rediger punktsky i 3D¶
På samme måte som beskrevet ovenfor er hurtigtastene lagt på kontekstmenyen for å legge til rette for mer optimalisert arbeidsflyt.
Du kan vise punktskyer fra andre applikasjonslag som bakgrunn. Disse bakgrunnspunktskyene vises i grått og er ikke redigerbare.
Før du velger Rediger punktsky i 3D..., må du også merke punktskyer i andre applikasjonslag hvis du ønsker å bruke disse som bakgrunnspunktskyer. Da er det punktskyene i det aktive applikasjonslaget som redigeres, mens de i andre applikasjonslag kan vises som bakgrunn.

Disse bakgrunnspunktskyene vises i grått (ikke redigerbare) som i figuren under.


Overlappende punkter kan merkes automatisk i den redigerbare punktskyen enten ved nærhetskontroll eller ved 2D-overlapp. Dette vil eksempelvis kunne spare mye arbeid i tunnelskann.
I noen tilfeller blir ikke alle overlapp oppdaget, og da må de fjernes manuelt.